Tracking von Android Apps
Im offiziellen Android Developer Blog wurde eine sehr interessante Möglichkeit zum Tracking der App Nutzung vorgestellt.
Alles über das Motorola Milestone und Googles Android
Im offiziellen Android Developer Blog wurde eine sehr interessante Möglichkeit zum Tracking der App Nutzung vorgestellt.
Pünktlich zum 6ten Dezember hat der Nikolaus die neue Android Version aus dem großen Google Schuh gezogen.
In den letzten Tagen und Wochen habe ich extrem viele Prototypen für diverse Spielideen geschrieben um daran Machbarkeitsstudien und Performancetests durchzuführen. Bei einem Spielprototypen war es nötig einen Bewegungspfad zu implementieren. In diesem Tutorial möchte ich zeigen wie man eine Linie auf dem Bildschirm zeichnet, die dann danach von einem Strich abgefahren wird.
Knapp 40 Tage nach der letzten Studie über die Verteilung der Android Versionen hat android.com eine neue Statistik zur Verteilung veröffentlicht.
In diesem zweiten praktischen Tutorial zur Android Programmierung möchte ich einen Schritt weiter gehen. Nachdem wir das erste Hello World Programm geschrieben haben werden wir nun etwas auf den Bildschirm zeichnen.
Jedem werden die wesentlichen Unterschiede zwischen einem Real Time und einem Turn Based Spiel bewußt sein. Jedoch gibt es auch diverse Unterschiede auf die man während der Programmierung achten muss. Welche Probleme können auftreten und was sollte man in der Planungsphase unbedingt bedenken?
Wenn man für das Android OS programmiert und dann seine eigenen Grafiken erstellt und zeichnet, dann kann es vorkommen, dass bei dem Wechsel der Ausrichtung (orientation) von Landscape zu Portait oder umgekehrt das Programm eine Exception wirft und dann abstürzt. Warum ist das so?
Wenn man für ein Betriebssystem entwickelt ist es immer interessant zu wissen, wie die Verteilung der einzelnen Versionen ist. Es bringt niemanden etwas zu programmieren, dass keiner nutzt bzw. nutzen kann. Man sollte immer darauf achten, dass man die größte Schnittmenge erreicht. Wie verteilen sich die einzelnen Android Versionen?
Hier der erste Artikel meiner versprochenen Serie über das Programmieren für das Android OS. In diesem ersten Teil befasse ich mich mit der einfachsten Anwendung überhaupt. Das Programm besteht aus einer Ausgabe einer Zeichenkette, dem allseits bekannten und beliebten Hello World.
Dies wird der Grundstein der versprochenen Artikelserie zur Entwicklung fürs Android OS. Zudem wird dieser Artikel auch Grundlage für einige teifgreifende Artikel sein. Ich werde ausführlich und Schritt für Schritt zeigen welche Software man für die Entwicklung benötigt.